Move&Go XR
Ein Kit für den ganzen Körper
Wählen Sie, woran Sie arbeiten möchten. Orthopädie, Neurologie, Geriatrie, Pädiatrie: für jeden Patienten, unabhängig von Alter oder Krankheitsbild.

Move&Go XR
Wählen Sie, woran Sie arbeiten möchten. Orthopädie, Neurologie, Geriatrie, Pädiatrie: für jeden Patienten, unabhängig von Alter oder Krankheitsbild.
Wählen Sie eine Region, um zu sehen, was Move&Go XR bietet – mit oder ohne Headset.

Ein umfassendes Übungsangebot mit oder ohne Controller, in Virtual oder Augmented Reality oder vor der Tablet-Kamera: Bewegungsumfang, Greifen, Zielen, feine Manipulation.
Verfügbar in

Verwandeln Sie den Therapieraum in eine spielerische Umgebung voller Herausforderungen – mit Ihren gewohnten Geräten oder einfach vor der Tablet-Kamera.
Verfügbar in

Immersive Szenen, die Gleichgewicht und Vestibulärsystem fordern – sicher und schrittweise.
Verfügbar in

Beweglichkeit von Nacken und Kopf, Haltung, Gleichgewicht im Sitzen oder Stehen und gezielte Kräftigung – in Virtual oder Augmented Reality oder vor der Tablet-Kamera, die den ganzen Körper in Echtzeit erfasst, ganz ohne Sensor.
Verfügbar in

Neglect behandeln, die Orientierung verbessern und Aufmerksamkeit und Gedächtnis fördern, während der Körper in Bewegung bleibt – mit Headset oder vor der Tablet-Kamera.
Verfügbar in

Eine Straße überqueren, Hindernissen ausweichen, sich in einer Stadt orientieren: in AR im Therapieraum oder vollständig immersiv in VR auf einem Bewegungstrainer, einem Laufband oder einem Endeffektor-Roboter – so bereiten Sie Patienten auf die Rückkehr in den Alltag vor.
Verfügbar in

Beruhigende Umgebungen, die Patienten entspannen und bei schmerzhaften Behandlungen ablenken – im Krankenhaus oder zu Hause.
Verfügbar in

Immersiv oder erweitert, mit oder ohne Controller.

An jedem Gerät anbringen: Die Bewegung des Patienten steuert das Programm.
Welche Geräte? →Ganzkörper-Tracking, ohne Sensor und ohne Headset.
Jede Anwendung verdient die passende Realität. Probieren Sie beide aus.
Die Patienten tauchen in eine vollständig virtuelle Umgebung ein.
Die Patienten sehen weiterhin die reale Welt, ergänzt um virtuelle Elemente, mit denen sie interagieren.

Anders als andere VR-Reha-Systeme benötigt Move&Go XR weder Router noch WLAN noch Internet, um das Tablet des Therapeuten mit dem Headset zu verbinden. Keine Verbindungsabbrüche, kein Kontrollverlust: Der Therapeut behält die Sitzung und das Live-Video im Griff, wo auch immer sie stattfindet.

Warum? Die meisten XR-Lösungen benötigen WLAN, um zu funktionieren.
Warum? Die meisten XR-Lösungen zielen nur auf eine Region ab – dann braucht man mehrere Systeme.
Warum? Die meisten reinen AR-Lösungen sind nicht mit Brillen kompatibel, und auch der Therapeut muss eine AR-Brille tragen.
Warum? Manche Patienten können oder möchten kein Headset tragen.
Warum? Sie haben bereits in Ihre Geräte investiert: XR soll sie ergänzen, nicht ersetzen.
Warum? Fortschritte gehen zwischen den Sitzungen weiter, wenn der Patient zu Hause weiter trainiert.
Erfahren Sie, was Move&Go XR Ihren vorhandenen Geräten hinzufügt.
Meine Geräte prüfen →Führen Sie das Programm fort, wenn der Patient wieder zu Hause ist.
Telerehabilitation entdecken →Eine Demo in Ihrer Einrichtung, mit Ihren eigenen Geräten.