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Move&Go XR

Un solo kit para todo el cuerpo

Elija lo que quiere trabajar. Traumatología, neurología, geriatría, pediatría: cada paciente, sea cual sea su edad o su patología.

Elija una zona del cuerpo

Seleccione una zona para ver lo que ofrece Move&Go XR, con o sin el casco.

Vista en realidad virtual: la mano del paciente desempolva un cuadro oculto

Miembro superior, de la motricidad gruesa a la motricidad fina

Una gama completa de ejercicios con o sin mandos, en realidad virtual o aumentada, o delante de la cámara de la tableta: amplitud de movimiento, prensión, puntería y manipulación fina.

Disponible en

  • Realidad virtual
  • Realidad aumentada
  • Cámara de la tableta, sin casco
Vista en realidad aumentada: una esfinge plantea una pregunta y las respuestas aparecen en el suelo

Miembro inferior y marcha

Convierta la sala de rehabilitación en un espacio lúdico lleno de retos, con sus equipos habituales o simplemente delante de la cámara de la tableta.

Disponible en

  • Realidad virtual
  • Realidad aumentada
  • Cámara de la tableta, sin casco
Vista en realidad virtual: un drakkar en el mar, con una diana a la que apuntar

Entrenamiento del equilibrio y vestibular

Escenas inmersivas que estimulan el equilibrio y el sistema vestibular, con total seguridad y de forma progresiva.

Disponible en

  • Realidad virtual
Vista de la cámara de la tableta: un paciente extiende la pierna hacia un objetivo mientras la IA sigue todo su cuerpo

Cuello, postura y movimiento de todo el cuerpo

Movilidad del cuello y de la cabeza, postura, equilibrio en sedestación o en bipedestación y fortalecimiento específico, en realidad virtual o aumentada, o delante de la cámara de la tableta, que sigue todo el cuerpo en tiempo real sin ningún sensor.

Disponible en

  • Realidad virtual
  • Realidad aumentada
  • Cámara de la tableta, sin casco
Vista en realidad virtual: el paciente lee un plano de la ciudad para encontrar su camino

Rehabilitación cognitiva

Trabajar la heminegligencia, mejorar la orientación y estimular la atención y la memoria mientras el cuerpo sigue en movimiento, con el casco o delante de la cámara de la tableta.

Disponible en

  • Realidad virtual
  • Cámara de la tableta, sin casco
Vista en realidad aumentada: un paso de peatones y un coche virtuales en la sala de rehabilitación real

Preparados para la vida real

Cruzar una calle, esquivar obstáculos, orientarse en una ciudad: en AR en la sala de rehabilitación, o totalmente inmerso en VR sobre un pedaleador, una cinta de marcha o un robot end-effector, para preparar a los pacientes para volver a la vida real.

Disponible en

  • Realidad virtual
  • Realidad aumentada
Vista en realidad virtual: un ejercicio de respiración en una sala relajante de estilo japonés

Relajación y manejo del dolor

Entornos relajantes para tranquilizar a los pacientes y distraerlos durante los cuidados dolorosos, en el hospital o a domicilio.

Disponible en

  • Realidad virtual

Tres tecnologías incluidas en un solo kit

  • Casco VR y mandos de Move&Go XR

    Casco VR y AR

    Inmersiva o aumentada, con o sin mandos.

  • El sensor EzySense se fija en un pedaleador o en una cinta de marcha

    Sensor EzySense

    Fíjelo en cualquier dispositivo: el movimiento del paciente controla el programa.

    ¿Qué dispositivos? →
  • Seguimiento de todo el cuerpo por IA con la cámara de la tableta

    Cámara con IA de la tableta

    Seguimiento de todo el cuerpo, sin sensor ni casco.

¿VR o AR? Las dos

Cada uso merece la realidad adecuada. Pruebe las dos.

Los pacientes entran en un entorno totalmente virtual.

  • Inmersión total para reforzar la concentración
  • Mayor implicación emocional
  • Exposición a entornos que de otro modo serían inaccesibles o generarían ansiedad
  • Relajación en entornos terapéuticos tranquilizadores

Los pacientes siguen viendo el mundo real, con elementos virtuales con los que interactuar.

  • Marcha sobre el suelo sin perder de vista el entorno, por ejemplo con un exoesqueleto móvil
  • Paciente y terapeuta se ven y trabajan cara a cara
  • Tareas funcionales cercanas a los gestos cotidianos
Tiro con arco en realidad virtual: el paciente tensa un arco en un paisaje totalmente virtual

Sin necesidad de red

A diferencia de otros sistemas de rehabilitación con VR, Move&Go XR no necesita router, wifi ni internet para conectar la tableta del terapeuta con el casco. Sin cortes de conexión ni pérdidas de control: el terapeuta dirige la sesión y recibe el vídeo en directo, se desarrolle donde se desarrolle.

  • Control de la sesión y vídeo en tiempo real, en todo momento
  • La misma experiencia en la sala de rehabilitación, junto a la cama del paciente o a domicilio
  • Sin necesidad de wifi (internet solo es necesario para la telerrehabilitación)
Un paciente pedalea con un casco de realidad virtual mientras el terapeuta sigue la sesión en la pantalla

Seis preguntas que plantear a cualquier solución de rehabilitación XR

  1. 01¿Funciona sin wifi ni internet?

    ¿Por qué? La mayoría de las soluciones XR necesitan wifi para funcionar.

    Sí. Solo las videollamadas de telerrehabilitación necesitan conexión.

    Cómo funciona ↑
  2. 02¿Abarca todo el cuerpo?

    ¿Por qué? La mayoría de las soluciones XR se centran en una sola zona, por lo que se necesitan varios sistemas.

    Sí: miembro superior, miembro inferior, equilibrio, cognición, relajación y dolor.

    Ver todas las zonas del cuerpo ↑
  3. 03¿Ofrece a la vez VR y AR?

    ¿Por qué? La mayoría de las soluciones solo AR no son compatibles con gafas graduadas, y el terapeuta también tiene que llevar gafas AR.

    Sí, las dos, con un único casco compatible con gafas graduadas.

    Comparar VR y AR ↑
  4. 04¿Existe una opción sin casco?

    ¿Por qué? Algunos pacientes no pueden o no quieren llevar casco.

    Sí. Seguimiento del movimiento por IA mediante la cámara de la tableta, sin sensores.

    En el kit ↑
  5. 05¿Funciona con sus equipos actuales?

    ¿Por qué? Ya ha invertido en sus dispositivos: la XR debe enriquecerlos, no sustituirlos.

    Sí: pedaleadores, cintas de marcha, end-effectors, exoesqueletos y andadores.

    Compruebe sus equipos →
  6. 06¿Puede acompañar a los pacientes a domicilio?

    ¿Por qué? El progreso continúa entre sesiones cuando el paciente sigue entrenando en casa.

    Sí, con el módulo de telerrehabilitación, de forma síncrona o asíncrona.

    Descubrir la telerrehabilitación →

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    Descubra lo que Move&Go XR aporta a los dispositivos que ya tiene.

    Comprobar mis equipos →
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    Continúe el programa cuando el paciente vuelva a casa.

    Descubrir la telerrehabilitación →
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    Una demo en su centro, con sus propios equipos.

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