Move&Go XR
Un solo kit para todo el cuerpo
Elija lo que quiere trabajar. Traumatología, neurología, geriatría, pediatría: cada paciente, sea cual sea su edad o su patología.

Move&Go XR
Elija lo que quiere trabajar. Traumatología, neurología, geriatría, pediatría: cada paciente, sea cual sea su edad o su patología.
Seleccione una zona para ver lo que ofrece Move&Go XR, con o sin el casco.

Una gama completa de ejercicios con o sin mandos, en realidad virtual o aumentada, o delante de la cámara de la tableta: amplitud de movimiento, prensión, puntería y manipulación fina.
Disponible en

Convierta la sala de rehabilitación en un espacio lúdico lleno de retos, con sus equipos habituales o simplemente delante de la cámara de la tableta.
Disponible en

Escenas inmersivas que estimulan el equilibrio y el sistema vestibular, con total seguridad y de forma progresiva.
Disponible en

Movilidad del cuello y de la cabeza, postura, equilibrio en sedestación o en bipedestación y fortalecimiento específico, en realidad virtual o aumentada, o delante de la cámara de la tableta, que sigue todo el cuerpo en tiempo real sin ningún sensor.
Disponible en

Trabajar la heminegligencia, mejorar la orientación y estimular la atención y la memoria mientras el cuerpo sigue en movimiento, con el casco o delante de la cámara de la tableta.
Disponible en

Cruzar una calle, esquivar obstáculos, orientarse en una ciudad: en AR en la sala de rehabilitación, o totalmente inmerso en VR sobre un pedaleador, una cinta de marcha o un robot end-effector, para preparar a los pacientes para volver a la vida real.
Disponible en

Entornos relajantes para tranquilizar a los pacientes y distraerlos durante los cuidados dolorosos, en el hospital o a domicilio.
Disponible en

Inmersiva o aumentada, con o sin mandos.

Fíjelo en cualquier dispositivo: el movimiento del paciente controla el programa.
¿Qué dispositivos? →Seguimiento de todo el cuerpo, sin sensor ni casco.
Cada uso merece la realidad adecuada. Pruebe las dos.
Los pacientes entran en un entorno totalmente virtual.
Los pacientes siguen viendo el mundo real, con elementos virtuales con los que interactuar.

A diferencia de otros sistemas de rehabilitación con VR, Move&Go XR no necesita router, wifi ni internet para conectar la tableta del terapeuta con el casco. Sin cortes de conexión ni pérdidas de control: el terapeuta dirige la sesión y recibe el vídeo en directo, se desarrolle donde se desarrolle.

¿Por qué? La mayoría de las soluciones XR necesitan wifi para funcionar.
¿Por qué? La mayoría de las soluciones XR se centran en una sola zona, por lo que se necesitan varios sistemas.
¿Por qué? La mayoría de las soluciones solo AR no son compatibles con gafas graduadas, y el terapeuta también tiene que llevar gafas AR.
¿Por qué? Algunos pacientes no pueden o no quieren llevar casco.
¿Por qué? Ya ha invertido en sus dispositivos: la XR debe enriquecerlos, no sustituirlos.
¿Por qué? El progreso continúa entre sesiones cuando el paciente sigue entrenando en casa.
Descubra lo que Move&Go XR aporta a los dispositivos que ya tiene.
Comprobar mis equipos →Continúe el programa cuando el paciente vuelva a casa.
Descubrir la telerrehabilitación →Una demo en su centro, con sus propios equipos.