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Move&Go XR

Un seul kit pour tout le corps

Choisissez ce que vous voulez travailler. Orthopédie, neurologie, gériatrie, pédiatrie : chaque patient, quels que soient son âge ou sa pathologie.

Choisissez une zone du corps

Sélectionnez une zone pour voir ce que propose Move&Go XR, avec ou sans le casque.

Vue en réalité virtuelle : la main du patient dépoussière un tableau caché

Membre supérieur, de la motricité globale à la motricité fine

Une gamme complète d'exercices avec ou sans manettes, en réalité virtuelle ou augmentée, ou devant la caméra de la tablette : amplitude, préhension, visée, manipulation fine.

Disponible en

  • Réalité virtuelle
  • Réalité augmentée
  • Caméra de la tablette, sans casque
Vue en réalité augmentée : un sphinx pose une question et les réponses s'affichent au sol

Membre inférieur et marche

Transformer la salle de rééducation en un espace ludique rempli de défis, avec vos équipements habituels ou simplement devant la caméra de la tablette.

Disponible en

  • Réalité virtuelle
  • Réalité augmentée
  • Caméra de la tablette, sans casque
Vue en réalité virtuelle : un drakkar en mer, avec une cible à viser

Travail de l'équilibre et vestibulaire

Des scènes immersives qui sollicitent l'équilibre et le système vestibulaire, en toute sécurité et de façon progressive.

Disponible en

  • Réalité virtuelle
Vue de la caméra de la tablette : un patient tend la jambe vers une cible, et l'IA suit son corps entier

Cou, posture et mouvement du corps entier

Mobilité du cou et de la tête, posture, équilibre assis ou debout et renforcement ciblé, en réalité virtuelle ou augmentée, ou devant la caméra de la tablette, qui suit tout le corps en temps réel sans aucun capteur.

Disponible en

  • Réalité virtuelle
  • Réalité augmentée
  • Caméra de la tablette, sans casque
Vue en réalité virtuelle : le patient lit un plan de la ville pour trouver son chemin

Rééducation cognitive

Travailler l'héminégligence, améliorer l'orientation et stimuler l'attention et la mémoire pendant que le corps reste en mouvement, avec le casque ou devant la caméra de la tablette.

Disponible en

  • Réalité virtuelle
  • Caméra de la tablette, sans casque
Vue en réalité augmentée : un passage piéton et une voiture virtuels dans la vraie salle de rééducation

Prêt pour la vie réelle

Traverser une rue, éviter des obstacles, s'orienter dans une ville : en AR dans la salle de rééducation, ou totalement immergé en VR sur un pédalier, un tapis de marche ou un robot end-effector, pour préparer les patients au retour à la vie réelle.

Disponible en

  • Réalité virtuelle
  • Réalité augmentée
Vue en réalité virtuelle : un exercice de respiration dans une pièce apaisante de style japonais

Relaxation et gestion de la douleur

Des environnements apaisants pour détendre les patients et les distraire pendant les soins douloureux, à l'hôpital ou à domicile.

Disponible en

  • Réalité virtuelle

Trois technologies incluses dans un seul et même kit

  • Casque VR et manettes Move&Go XR

    Casque VR et AR

    Immersive ou augmentée, avec ou sans manettes.

  • Le capteur EzySense se fixe sur un pédalier ou un tapis de marche

    Capteur EzySense

    Fixez-le sur n'importe quel appareil : le mouvement du patient pilote le programme.

    Quels appareils ? →
  • Suivi du corps entier par IA avec la caméra de la tablette

    Caméra IA de la tablette

    Suivi du corps entier, sans capteur ni casque.

VR ou AR ? Les deux

Chaque usage mérite la bonne réalité. Essayez les deux.

Les patients entrent dans un environnement entièrement virtuel.

  • Immersion totale pour renforcer la concentration
  • Implication émotionnelle plus forte
  • Exposition à des environnements autrement inaccessibles ou anxiogènes
  • Relaxation dans des environnements thérapeutiques apaisants

Les patients continuent de voir le monde réel, avec des éléments virtuels avec lesquels interagir.

  • Marche au sol en gardant la vue sur son environnement, par exemple avec un exosquelette mobile
  • Patient et thérapeute se voient et travaillent face à face
  • Des tâches fonctionnelles proches des gestes du quotidien
Tir à l'arc en réalité virtuelle : le patient bande un arc dans un paysage entièrement virtuel

Aucun réseau nécessaire

Contrairement aux autres systèmes de rééducation en VR, Move&Go XR ne nécessite ni routeur, ni Wi-Fi, ni internet pour relier la tablette du thérapeute et le casque. Aucune rupture de connexion, aucune perte de contrôle : le thérapeute garde la main sur la séance et le retour vidéo en direct, où qu'elle se déroule.

  • Contrôle de la séance et retour vidéo en temps réel, en permanence
  • La même expérience en salle de rééducation, au chevet du patient ou à domicile
  • Pas besoin de Wi-Fi (internet n'est nécessaire que pour la téléréadaptation)
Un patient pédale avec un casque de réalité virtuelle pendant que le thérapeute suit la séance à l'écran

Six questions à poser à toute solution de rééducation XR

  1. 01Fonctionne-t-elle sans Wi-Fi ni internet ?

    Pourquoi ? La plupart des solutions XR ont besoin du Wi-Fi pour fonctionner.

    Oui. Seuls les appels vidéo de téléréadaptation nécessitent une connexion.

    Comment ça marche ↑
  2. 02Couvre-t-elle tout le corps ?

    Pourquoi ? La plupart des solutions XR ne ciblent qu'une zone, il faut alors plusieurs systèmes.

    Oui : membre supérieur, membre inférieur, équilibre, cognition, relaxation et douleur.

    Voir toutes les zones du corps ↑
  3. 03Propose-t-elle à la fois la VR et l'AR ?

    Pourquoi ? La plupart des solutions uniquement AR ne sont pas compatibles avec les lunettes de vue, et le thérapeute doit lui aussi porter des lunettes AR.

    Oui, les deux, avec un seul casque compatible avec les lunettes de vue.

    Comparer VR et AR ↑
  4. 04Existe-t-il une option sans casque ?

    Pourquoi ? Certains patients ne peuvent pas ou ne veulent pas porter de casque.

    Oui. Suivi du mouvement par IA via la caméra de la tablette, sans capteur.

    Dans le kit ↑
  5. 05Fonctionne-t-elle avec vos équipements existants ?

    Pourquoi ? Vous avez déjà investi dans vos appareils : la XR doit les enrichir, pas les remplacer.

    Oui : pédaliers, tapis de marche, end-effectors, exosquelettes, déambulateurs.

    Vérifiez vos équipements →
  6. 06Peut-elle suivre les patients à domicile ?

    Pourquoi ? Les progrès se poursuivent entre les séances quand le patient continue à s'entraîner chez lui.

    Oui, avec le module de téléréadaptation, en synchrone ou en asynchrone.

    Découvrir la téléréadaptation →

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    Découvrez ce que Move&Go XR apporte aux appareils que vous possédez déjà.

    Vérifier mes équipements →
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    Poursuivez le programme une fois le patient rentré chez lui.

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    Une démo dans votre établissement, sur vos propres équipements.

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